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Archer Damage
view post Posted on 5/11/2009, 10:54Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 19:31


CITAZIONE
And how do u know? You tested it?


Maybe it is completely independent of your max range and it's a fix value for each range. Say
1,3k range => 120% dmg
1k range => 110% dmg
900 range => 100% dmg
600 range => 80% dmg
400 range => 60% dmg

Hence the HE and the SR would both deal same dmg in your example (same % of their base dmg that is, not same damage per shot^^)

Of course I have absolutely no clue and those numbers are totally made up, but it seems quite possible that it works that way imo

so 0a SR with rapid will get 80% dmg , and a HE with 1.3k range is gonna f*cking overpower, i dont think so, HE is going down now

Qui il range dell'archer non influisce sul danno, a 900 di range dovrebbe fare +100% di danno mentre a 1300 (in snipe) dovrebbe fare +120% dmg.


Fonte: http://www.l2guru.com/forum/archive/index....104635-p-8.html

CITAZIONE
Rosika così tanto che mi fa laggare.

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view post Posted on 5/11/2009, 18:18Quote

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 22:44


non è +100% del danno, è 100% del danno. Non è +120% del danno, ma +20%­
 
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view post Posted on 5/11/2009, 18:21Quote

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 20/12/2009, 22:24


ha ragione kai.. e.e

edit: comunque il danno non influisce sul range.. il +20% di dmg a 1.3k di range io non l'ho visto,andrebbe fixato o.o
 
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view post Posted on 5/11/2009, 18:47Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 17:52


Si, e' da diminuire il danno che si fa ai player piu' vicini.

 
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view post Posted on 6/11/2009, 11:16Quote

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 10:13


sentendo quelli che ci giocano prima sarebbe da mettere a posto il range <.<
 
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view post Posted on 6/11/2009, 16:12Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 19:31


Il range è giusto solo che alcune skill del 76 che dovrebbero aumentare ancora di più il range non sono enchantabili.

CITAZIONE
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view post Posted on 6/11/2009, 16:32Quote

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 10:13


dalle prove fatte da alcuni i nuker hittano allo stesso range degli archer, e non ditemi che è giusto così. Comunque lunedi loggherò e vedrò direttamente se è cosi oppure no
 
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view post Posted on 6/11/2009, 20:34Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 19:31


Se non sbaglio un archer dovrebbe avere 1100 di range (con rapid fire 900)

CITAZIONE
Rosika così tanto che mi fa laggare.

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view post Posted on 8/11/2009, 14:57Quote

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 19/11/2009, 21:18


Rapid fire = - 50 % <.< di range
 
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view post Posted on 8/11/2009, 22:10Quote

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 14/12/2009, 23:27


L'arciere qui secondo me fa troppo poco... oltre a quello che precisa Gries
 
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view post Posted on 12/12/2009, 15:39Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 12/12/2009, 17:06


L'arciere non aumenta il proprio danno più si allontana, baggianata.Allora i HE dovrebbero fare il triplo di danno dei pr?Ma lmao.
Semplicemente più ci si avvicina e più diminuisce.E sì, quando ci si allontana "tanto" aumenta leggermente, ma non del 120% LOL.Così tutti i robe/light users sarebbero target di multipli oneshotonekill.
Direi invece di togliere la song delle freccie.E' vero che i maghi hanno le resistenze, ma senza di quelle, grazie all'enorme quantità di buffs, oneshotterebbero tutto.E' un dato di fatto!
Non bisogna bilanciare sgravando li e nerfando là, ma ...(non posso dire bilanciare due volte..)"mediando"(?) il tutto.

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Kadrek - Phoenix Knight
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view post Posted on 14/12/2009, 23:31Quote

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 14/12/2009, 23:27


CITAZIONE (Kadrek @ 12/12/2009, 15:39)
L'arciere non aumenta il proprio danno più si allontana, baggianata.Allora i HE dovrebbero fare il triplo di danno dei pr?Ma lmao.
Semplicemente più ci si avvicina e più diminuisce.E sì, quando ci si allontana "tanto" aumenta leggermente, ma non del 120% LOL.Così tutti i robe/light users sarebbero target di multipli oneshotonekill.
Direi invece di togliere la song delle freccie.E' vero che i maghi hanno le resistenze, ma senza di quelle, grazie all'enorme quantità di buffs, oneshotterebbero tutto.E' un dato di fatto!
Non bisogna bilanciare sgravando li e nerfando là, ma ...(non posso dire bilanciare due volte..)"mediando"(?) il tutto.

Scusami ma tu vorresti controbattere fonti di official ?? :huh:
 
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